VR Rising : son impression sur les communications unifiées et la collaboration

Dans son livre de 1983, The Human Constructed World, Thomas P. Hughes a écrit : L’facet le plus vital de la technologie n’est pas ce qu’elle peut faire en elle-même, mais ce qu’elle peut faire en conjonction avec les êtres humains.

Hughes, un historien américain de la technologie et de l’ingénierie, était parfaitement conscient de l’impression profond de la technologie sur notre société et notre tradition.

Quarante ans après ses observations prémonitoires, l’humanité est aux prises avec les applied sciences les plus puissantes et les plus omniprésentes de l’histoire qui posent des questions fondamentales sur la façon dont nous devons fonctionner au sein de nos communautés, organisations et sociétés.

Il y a plus de questions que de réponses pour le second. Mais une selected est claire, les dernières avancées de l’IA et de la réalité virtuelle offrent aux entreprises de nouveaux moyens puissants de se connecter avec les purchasers et leurs employés. Le pragmatisme industrial favorisera une adoption plus massive. Ce seront des outils utilisés pour résoudre des problèmes en collaboration avec des êtres humains. Les implications plus larges de la réalité virtuelle et de l’IA pour les sociétés seront triées en parallèle.

Les dernières avancées en matière d’intelligence artificielle et de réalité virtuelle offrent aux entreprises de nouveaux moyens puissants de se connecter avec leurs purchasers et leurs employés. Les entreprises peuvent désormais intégrer la réalité virtuelle dans leurs processus de communication et de collaboration, la rendant plus accessible et abordable que jamais. Cela entraînera sans aucun doute une croissance significative de son adoption dans divers secteurs, a déclaré Angela Harar, directrice de portefeuille, Clarion Occasions.

Assistaient à une période extrêmement incertaine mais néanmoins passionnante. Nous sommes au début d’une ère commerciale entièrement nouvelle. L’creativeness humaine est sans limite. Le ciel aussi. Et donc, c’est à nous de découvrir et d’explorer ce que la VR et l’IA peuvent offrir en conjonction avec les êtres humains.

C’est encore tôt dans le jeu, et les entreprises qui ignorent ces nouvelles applied sciences risquent l’extinction.

Comparée à l’IA et à la réalité virtuelle, la presse à imprimer était un jeu d’enfant. Mais, comme le second décisif de l’invention de Gutenberg, une nouvelle ère de transformation et d’invention est à nos portes. Ce à quoi il ressemblera est à gagner.

VR : l’océan pour nous emmener vers des rivages invisibles

L’data coule comme un océan autour de nos pieds, attendant de nous emmener vers des rivages étranges et inexplorés, a déclaré Finn, un personnage du roman de science-fiction Accelerando, de Charles Stross.

En effet, si Mark Zuckerberg réussissait, son métaverse représenterait la prochaine avancée dans l’exploration humaine vers ces rivages étranges et inexplorés. Et il aimerait probablement contrôler l’data et son océan et l’exploration du métaverse dans la poursuite de ses objectifs. Après tout, il a parié son entreprise sur la réalité virtuelle.

D’une certaine manière, la prochaine ère significative de l’exploration a déjà commencé cette fois avec l’IA et la réalité virtuelle.

Il suffit de regarder les UC&C dans les entreprises du monde entier. Les entreprises ont adopté la réalité virtuelle dans des purposes limitées mais de plus en plus essentielles. Malgré son faible taux d’adoption en tant que plateforme de divertissement grand public, la réalité virtuelle offre aux entreprises et aux organisations une expérience immersive presque irrésistible pour révolutionner la communication, la collaboration et l’innovation.

Technologie VR accessible et abordable

L’un des principaux moteurs de l’adoption généralisée de la réalité virtuelle dans les environnements UC&C est son prix et son accessibilité croissants.

L’émergence de casques VR autonomes et le développement de options VR basées sur le cloud facilitent l’intégration de la VR dans leurs processus de communication et de collaboration pour les entreprises. On s’attend à ce qu’il entraîne une croissance significative de son adoption dans divers secteurs.

Qu’il s’agisse de repenser la conception des installations ou de savoir remark la technologie moderne nous permettra de travailler différemment, les professionnels tentent de déterminer ce qu’il faut faire de la transformation rapide. Nous sommes impatients d’organiser des classes d’échange entre pairs comme Rising AR/VR ; Harmonisation des installations, de la technologie et de la tradition ; Équipez votre lieu de travail : utilisez les applied sciences d’aujourd’hui pour créer les espaces collaboratifs dont vous rêvez pour apprendre directement des professionnels de l’informatique, de l’audiovisuel et de l’expérience consumer sur la manière dont ils intègrent ces applied sciences émergentes, a ajouté Harar.

IA + VR = Métaverse turbocompressé

L’IA et la réalité virtuelle sont une relation primary dans la primary. Ensemble, il offre des possibilités extrêmement intéressantes pour UC&C et les entreprises en général.

Les principaux avantages incluent :

Collaboration à distance suitable avec la réalité virtuelle

Les employés peuvent utiliser des casques VR et des plates-formes de collaboration pour participer à des réunions virtuelles, à des séances de brainstorming et à des formations, quel que soit leur emplacement, qui ressemblent davantage à des interactions en personne. Cela peut conduire à une communication plus efficace, à un plus grand engagement et à des relations plus solides entre les membres de l’équipe.

Amélioration de la formation et de l’apprentissage

La réalité virtuelle alimentée par l’IA offre un immense potentiel pour révolutionner la formation et l’éducation. Il peut créer des conditions réelles, permettant aux employés d’acquérir une expérience pratique sans les risques ou les coûts des méthodes de formation traditionnelles dans un environnement sûr et contrôlé. Ces programmes peuvent s’adapter aux performances et à la courbe d’apprentissage des utilisateurs, en fournissant des commentaires personnalisés et des recommandations d’amélioration.

Expérience consumer améliorée

La réalité virtuelle et l’IA peuvent créer des expériences de service consumer immersives et agréables, notamment des salles d’exposition virtuelles, des démonstrations de produits interactives ou des simulations réalistes. Cela peut aider les purchasers à prendre des décisions plus éclairées et à améliorer leur satisfaction globale.

Visualisation et analyse des données

La réalité virtuelle peut visualiser des ensembles de données complexes en 3D, ce qui facilite la compréhension et l’analyse des informations par les équipes. L’IA peut améliorer ces visualisations en identifiant des modèles et des tendances, en fournissant des informations exploitables pour guider la prise de décision.

Conception et prototypage simplifiés

La réalité virtuelle permet aux équipes de créer et d’examiner des modèles 3D de produits ou d’environnements, tandis que l’IA peut aider à optimiser les conceptions, prévoir les performances et identifier les problèmes potentiels avant qu’ils ne deviennent des problèmes coûteux.

Help et help à distance

La réalité virtuelle et l’IA peuvent fournir une help à distance en temps réel aux employés sur le terrain, permettant aux consultants de guider et de résoudre les problèmes virtuellement, réduisant ainsi les temps d’arrêt et les frais de déplacement.

Efficacité des réunions

Les providers de transcription, de traduction et de résumé alimentés par l’IA peuvent être intégrés aux réunions VR pour les rendre plus accessibles et efficaces, permettant aux members de se concentrer sur les factors les plus critiques et de collaborer plus efficacement.

Créativité accrue

La réalité virtuelle et l’IA peuvent ouvrir les équipes internes à une nouvelle créativité pour explorer de nouvelles idées, visualiser des ideas et améliorer les conceptions plus rapidement et plus efficacement.

Économies de coûts

L’intégration de la réalité virtuelle et de l’IA peut réduire les coûts en réduisant le besoin d’espaces de bureau physiques, de déplacements et de ressources.

Nous venons juste de commencer et l’avenir semble grand ouvert

L’impression de la réalité virtuelle sur les UC&C ne fait que commencer. Au fur et à mesure qu’il avance, attendez-vous à des changements plus transformateurs. Parmi les développements futurs potentiels, citons :

Des casques VR plus abordables et accessibles

Le coût des casques VR a été un impediment vital à l’adoption. Mais les prix baissent.

Il est difficile de fournir un pourcentage précis ou une diminution du montant en {dollars} automobile le matériel VR englobe une gamme d’appareils et de composants, y compris des casques, des contrôleurs et des capteurs. Cependant, un aperçu général de certaines baisses de prix notables au cours de cette période comprend :

Oculus Rift : La première model grand public de l’Oculus Rift a été lancée en mars 2016 au prix de 599 $. Aujourd’hui, il est répertorié sur Amazon pour 319 $.

HTC Vive : Le premier HTC Vive est sorti en avril 2016, avec un prix de lancement de 799 $. Aujourd’hui, il est répertorié pour 569 $ sur le website Net de Vive.

Oculus Quest : Le 5 mars 2023, Meta a annoncé une baisse de prix pour son Oculus Quest 2 256 Go à 429,99 $, soit 70 $ de moins que son prix actuel. L’Oculus Quest authentic est sorti en 2019 et son prix était de 399 $ pour la model 64 Go et de 499 $ pour la model 128 Go.

Graphiques et performances améliorés

Les graphismes et les performances des casques VR s’améliorent constamment. Il deviendra encore plus réaliste.

Retour haptique plus réaliste

Le retour haptique est la capacité de simuler le sens du toucher dans un environnement virtuel. Il est obtenu en utilisant des appareils qui vibrent ou bougent en réponse à ce qui se passe dans l’environnement virtuel. Le retour haptique rendra la réalité virtuelle plus réaliste et immersive.

Interfaces utilisateur plus naturelles

Les interfaces utilisateur pour la réalité virtuelle en sont encore à leurs balbutiements. Mais, à mesure que la technologie se développe, les interfaces utilisateur deviendront plus naturelles et intuitives. Cela facilitera l’interplay des utilisateurs avec les environnements VR.

Les dix principales entreprises en lice pour se positionner dans le métaverse

Microsoft HoloLens (équipes)

Le Microsoft HoloLens est un casque de réalité mixte qui peut collaborer avec d’autres dans un espace virtuel. Par exemple, les utilisateurs peuvent utiliser HoloLens pour partager leurs écrans, dessiner sur des tableaux blancs et même faire des présentations.

Varjo (téléportation)

La plateforme Varjos Teleport permet aux utilisateurs de collaborer dans un environnement virtuel aussi réaliste que attainable. Les utilisateurs peuvent voir les avatars des autres en temps réel et interagir avec les objets de l’environnement comme s’ils y étaient en personne.

NVIDIA (Omnivers)

NVIDIAs Omniverse est une plate-forme qui permet aux utilisateurs de collaborer sur des projets 3D en temps réel. Les utilisateurs peuvent partager des modèles, des textures et d’autres actifs et peuvent travailler ensemble pour créer des simulations réalistes.

Autodesk (AEC)

Les architectes, les ingénieurs et les professionnels de la development utilisent la plate-forme Autodesks AEC pour collaborer sur des projets de development. Les utilisateurs peuvent utiliser la plate-forme pour partager des modèles 3D, des plans et d’autres paperwork, et ils peuvent travailler ensemble pour apporter des modifications à la conception d’un bâtiment.

Cadre

Body est une entreprise qui fournit des casques VR aux entreprises. Les casques de la société sont conçus pour être utilisés dans des environnements de collaboration et de formation.

ENGAGER XR

ENGAGE XR est une entreprise qui fournit des options de formation VR pour les entreprises. Les options de l’entreprise forment les employés sur divers sujets, notamment la sécurité, le service consumer et la connaissance des produits.

RealWear (équipes)

RealWears HMT-1 est un ordinateur moveable conçu pour être utilisé dans des environnements dangereux. L’ordinateur peut accéder à des informations, communiquer avec d’autres et enregistrer des vidéos. Il peut également être utilisé pour afficher des modèles 3D et d’autres données en VR.

Agora

Agora est une société qui fournit des options de communication en temps réel pour les entreprises. Les options de l’entreprise offrent des providers de vidéoconférence, de diffusion en direct et d’autres providers de communication.

Saut magique

Magic Leap est une entreprise qui développe des casques de réalité augmentée. Les casques de la société sont conçus pour superposer des informations numériques sur le monde réel. Cela peut être utilisé à diverses fins, y compris la formation, l’éducation et le divertissement.

Meta Quest Professional a Microsoft Workplace 365

Le Meta Quest Professional est un casque VR conçu pour une utilisation en entreprise. Le casque est suitable avec Microsoft Workplace 365, ce qui signifie que les utilisateurs peuvent accéder et collaborer sur des paperwork, des feuilles de calcul et des présentations.

Jamais arrêter d’explorer

The North Face, une entreprise américaine de produits de loisirs de plein air, utilise le slogan By no means Cease Exploring, qui est important pour le bonheur et l’épanouissement humains.

La prochaine avancée dans l’expérience humaine pourrait bien être des mondes dans des mondes alimentés par une exploration intense en réalité virtuelle.

En savoir plus sur UCX USA 2023.

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